Palworld es un videojuego de mundo abierto que combina elementos de supervivencia, construcción, caza y combate con criaturas llamadas Pals. El juego fue desarrollado por el estudio japonés Pocketpair y fue anunciado en junio de 2021 para PC, ahora en enero 2024 esta disponible en Steam (PC) en calidad de Early Acces y Xbox incluido en Gamepass también como acceso anticipado. 

Lo primero que llama la atención de Palworld es su apartado gráfico, que presenta un estilo colorido y caricaturesco, similar al de otros juegos del género como Minecraft o Fortnite. El juego cuenta con un amplio mapa que ofrece diversos escenarios, desde bosques y montañas hasta desiertos y ciudades. El nivel de detalle y variedad es bastante alto, y el juego aprovecha bien las posibilidades del motor Unreal Engine 4. Sin embargo, también hay algunos problemas técnicos que afectan a la experiencia visual, como bugs, glitches, popping y bajones de framerate. Estos problemas se hacen más evidentes cuando hay muchos elementos en pantalla, como Pals, enemigos o construcciones. Además, el juego tiene un diseño artístico algo inconsistente, que mezcla elementos realistas con otros más fantásticos o absurdos, lo que puede generar confusión o desconexión con el mundo del juego.

El aspecto más original y atractivo de Palworld es el sistema de Pals, que son unas criaturas que podemos encontrar, capturar, domesticar y usar para diversas funciones. Los Pals son muy variados y tienen diferentes habilidades y personalidades. Podemos usarlos como compañeros de aventuras, como armas, como herramientas, como vehículos o incluso como esclavos. El juego nos permite interactuar con los Pals de muchas formas, desde alimentarlos y cuidarlos hasta explotarlos y maltratarlos. Esta última opción ha generado mucha polémica entre los jugadores y la prensa especializada, ya que el juego muestra escenas de violencia y crueldad hacia los Pals que pueden resultar chocantes o incómodas. Algunos defienden que el juego solo ofrece una opción más de juego y que no pretende hacer apología de la violencia animal, mientras que otros critican que el juego trivializa el sufrimiento de los Pals y que no ofrece ninguna consecuencia moral o narrativa por nuestras acciones.


El juego también tiene otros modos de juego aparte del modo principal, que es el modo libre. Estos modos son el modo historia, el modo multijugador y el modo creativo. El modo historia nos ofrece una serie de misiones que nos permiten conocer más sobre el mundo del juego y sus personajes. El modo multijugador nos permite jugar con otros jugadores en línea, cooperando o compitiendo en diferentes actividades. El modo creativo nos da la libertad de construir lo que queramos con los recursos que recolectamos o compramos. Estos modos son entretenidos y añaden variedad al juego, pero también tienen algunos problemas. El modo historia es muy corto y simple, el modo multijugador tiene poca población y conexión inestable, y el modo creativo tiene limitaciones de espacio y opciones.

 


¿Plagio a Pokémon?

Llama la atención de Palworld es su estética, que recuerda mucho a la de los juegos de Pokémon, especialmente a los de la octava generación (Espada y Escudo). El juego utiliza un estilo gráfico similar al cel-shading, con colores vivos y personajes de aspecto aniñado. Además, el juego cuenta con más de 100 criaturas llamadas Pals, que son claramente inspiradas en los Pokémon, tanto en su diseño como en sus habilidades. Algunos ejemplos son el Pal llamado Lamball que es muy parecido a Wooloo, el Pal llamado Anubis, que es "una copia" de Lucario.

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Sin embargo, Palworld no es solo un clon de Pokémon, sino que también introduce elementos propios que lo diferencian del juego original. Por ejemplo, Palworld tiene un componente de supervivencia y crafting, que obliga al jugador a recolectar recursos, fabricar objetos y construir su propia base. Además, el juego tiene un tono más oscuro y adulto que el de Pokémon, ya que muestra situaciones como el uso de los Pals como armas, escudos o esclavos, la caza furtiva, el contrabando o la guerra. Estas escenas han causado mucha controversia entre los fans de Pokémon, que consideran que Palworld está explotando y maltratando a los Pals.


¿Es Palworld un plagio a Pokémon? La respuesta no es sencilla, ya que depende de cómo se defina el concepto de plagio. Por un lado, es innegable que Palworld se basa en gran medida en la obra de Nintendo y Game Freak, copiando muchos elementos visuales, sonoros y jugables. Por otro lado, también hay que reconocer que Palworld tiene una identidad propia y ofrece una experiencia diferente a la de Pokémon, con mecánicas y temáticas que no se encuentran en el juego original. En mi opinión, Palworld es un caso de inspiración excesiva más que de plagio descarado, pero entiendo que haya gente que piense lo contrario.


¿Plagio de Pokémon a Dragon Quest?

Voy a analizar el supuesto plagio de Pokémon a Dragon Quest, una acusación que ha generado mucha polémica en el mundo de los videojuegos. ¿Es cierto que Pokémon se inspiró en Dragon Quest para crear su exitosa saga de monstruos coleccionables? ¿O se trata de una coincidencia o una influencia superficial? Veamos los argumentos a favor y en contra de esta teoría.

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Para empezar, hay que reconocer que Pokémon y Dragon Quest tienen algunas similitudes evidentes. Ambas son sagas de rol japonés que se ambientan en mundos fantásticos donde los protagonistas pueden reclutar y entrenar a diversas criaturas para que les ayuden en sus aventuras. Además, ambas sagas tienen un estilo artístico muy característico, con diseños de personajes y monstruos muy coloridos y expresivos. También comparten algunos elementos de la mecánica de juego, como el sistema de combate por turnos, el uso de objetos y habilidades especiales, o la posibilidad de intercambiar y fusionar monstruos.


Sin embargo, estas similitudes no son suficientes para afirmar que Pokémon plagió a Dragon Quest. Hay que tener en cuenta que Dragon Quest no fue la primera saga en introducir el concepto de monstruos coleccionables, sino que se basó en otras obras anteriores, como la novela "El último unicornio" de Peter S. Beagle, el juego de cartas coleccionables "Magic: The Gathering" o el manga "JoJo's Bizarre Adventure". Por lo tanto, Pokemon también podría haberse inspirado en estas u otras fuentes, sin necesidad de copiar directamente a Dragon Quest.


Además, Pokemon y Dragon Quest tienen muchas diferencias que los distinguen como sagas originales y únicas. Por ejemplo, Pokemon se centra más en el aspecto competitivo y social de los monstruos, mientras que Dragon Quest se enfoca más en el aspecto narrativo y exploratorio de las aventuras. Pokemon tiene un sistema de tipos y evoluciones que le da mucha variedad y estrategia a los combates, mientras que Dragon Quest tiene un sistema de clases y habilidades que le da mucha profundidad y personalización a los personajes. Pokemon tiene una ambientación más moderna y tecnológica, mientras que Dragon Quest tiene una ambientación más medieval y mágica. Pokemon tiene una estética más infantil y simpática, mientras que Dragon Quest tiene una estética más adulta y humorística.


En definitiva, creo que no se puede acusar a Pokémon de plagiar a Dragon Quest, ya que ambas sagas tienen suficientes elementos propios que las hacen diferentes e innovadoras. Ni tampoco podemos decir que Palworld es plagio a Pokémon, si así fuera no podría existir Digimon. Creo que se trata de una cuestión de gustos personales, y que cada uno puede disfrutar de la saga que más le guste sin despreciar a la otra. Al fin y al cabo, lo importante es divertirse con los videojuegos, ¿no crees?